動画処理プラットフォームの世界市場は予測期間中(2023 – 2028)年間平均成長率12.1%で拡大する見込み

 

動画処理プラットフォームの市場規模は、2023年の76億米ドルから2028年には135億米ドルに成長し、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は12.1%になると予測されています。技術の進歩に伴い、ビデオ処理プラットフォームは、より多様なビデオフォーマットと解像度をサポートするように調整する必要がありました。標準画質から高画質へ、そして最終的には4Kやそれ以上へと、プラットフォームはより高品質の動画に対応し、処理能力を最適化する必要がありました。ストリーミング技術は、動画処理プラットフォームのゲームチェンジャーとなりました。ユーザーが再生前に動画ファイルをダウンロードするのではなく、インターネット上で動画コンテンツをリアルタイムに配信するストリーミングサービスを提供し始めたのです。これにより、大容量のファイルをダウンロードすることなく、すぐに動画を視聴できるようになりました。動画処理プラットフォームはライブ・ストリーミングにますます進出し、ユーザーはライブ・イベントをリアルタイムで放送・視聴できるようになりました。これにより、コンテンツ制作者、企業、個人が視聴者と関わり、リアルタイムの体験を共有する新たな機会が生まれました。動画処理プラットフォームが成熟するにつれ、プラットフォームとコンテンツ制作者の持続可能性を支えるマネタイズモデルが登場しました。広告、サブスクリプション、ペイパービュー、スポンサーシップは、これらのプラットフォームで収益を得るために使用される一般的な方法です。

ロシア・ウクライナ戦争、パンデミック、インフレ、金利上昇、原油価格などの要因によって引き起こされた世界的な景気後退は、組織による支出の減少につながっており、短期的には業界全体の動画処理プラットフォームの需要に影響を与える可能性があります。この間、企業は財政難に直面し、広告予算が減少しました。その結果、広告収入に大きく依存する動画処理プラットフォームは、広告支出の減少に見舞われる可能性があります。しかし、この不況は世界の動画処理プラットフォーム市場にビジネスチャンスももたらしました。ロックダウンや規制が実施されたことで、人々は自宅で過ごす時間が増え、オンライン動画コンテンツの需要が急増しました。動画処理プラットフォームは、個人や企業が視聴者にリーチするために動画コンテンツを作成・配信するため、利用が増加しています。これにより、プラットフォームは新規ユーザーを獲得し、購読や広告視聴の増加を通じて収益を上げる新たな機会が生まれました。長期的には、インターネット普及率の継続的な上昇、モバイル機器の普及拡大、ストリーミング・サービスの利便性と柔軟性により、景気後退は市場にプラスの影響を与えるでしょう。しかし、不況が市場に与える影響は、特に投資と広告収入の面で、しばらくの間続くと思われます。

 

市場動向

推進要因 各業界における動画コンテンツ需要の増加
動画コンテンツの需要は、ソーシャルメディア、eラーニング、マーケティング、エンターテインメントなど、さまざまな業界やプラットフォームで劇的に増加しています。個人、組織、企業は、視聴者の関心を引き、ユーザーを教育し、製品やサービスを宣伝し、視聴者を楽しませるために、常に動画を生成して公開しています。動画コンテンツをより魅力的なものにし、意図する視聴者にアピールするために、動画処理プラットフォームは、動画コンテンツの編集、強化、最適化に必要なツールや機能を提供しています。動画ストリーミングプラットフォームが台頭し、高品質の動画体験が期待される中、コンテンツ制作者やサービスプロバイダは、優れた動画品質を提供するために懸命に取り組んでいます。動画処理プラットフォームは、動画コンテンツをさまざまなデバイス、画面サイズ、ネットワーク条件に合わせて最適化する上で非常に重要です。動画処理プラットフォームは、トランスコード、エンコード、圧縮などのタスクを支援し、動画の品質を高め、バッファリングを最小限に抑え、ユーザーにシームレスな視聴体験を提供します。Wyzowl Video Survey of 2023によると、非動画マーケティング担当者の70%が2023年にオンライン動画マーケティングを開始する意向を示しています。その結果、様々な用途での動画コンテンツの採用が増加し、予測期間中の市場の成長を促進すると予想されます。

抑制要因 動画処理プラットフォームの導入コストが市場成長を阻害
動画処理プラットフォームの導入には、ライセンス料、ハードウェアインフラ、ソフトウェアのカスタマイズ、継続的なメンテナンス費用など、かなり高額な費用がかかります。このような高額な導入コストにより、多くの潜在顧客、特に予算が限られている中小企業、新興企業、または個人が、このようなソフトウェア・ソリューションにアクセスすることが困難になる可能性があります。このようなアクセスの制限により、潜在的な顧客層が減少し、市場の成長が阻害される可能性があります。さらに、組織は、特定の要件やワークフローを満たすために、ビデオ処理プラットフォームのカスタム開発またはカスタマイズを必要とする場合があり、ソフトウェア開発者、コンサルタント、またはプラットフォームプロバイダの専門サービスを雇うためのさらなるコストが発生する可能性があります。カスタマイズのコストは、必要な変更の複雑さや範囲によって異なります。

機会: リアルタイムデータ処理のためのエッジコンピューティングインフラの採用拡大
エッジコンピューティングのコンセプトは、データ処理とストレージをネットワークエッジに近づけることです。このアプローチにより、集中型のクラウドインフラストラクチャにデータを送信する際に発生する待ち時間が短縮されます。待ち時間の短縮は、ビデオコンテンツの即時分析、エンコード、レンダリングなど、リアルタイムのビデオ処理を必要とするアプリケーションにとって非常に重要です。エッジコンピューティングを活用することで、ビデオ処理プラットフォームは、より高速で応答性の高いビデオ処理機能を提供することができます。これにより、ライブストリーミング、ビデオ会議、拡張現実などのアプリケーションにおけるユーザー体験が向上します。エッジコンピューティングにより、ビデオ処理プラットフォームは、ネットワークエッジで直接、リアルタイムの分析と洞察を実行できます。ビデオコンテンツのローカル分析により、ビデオ監視、スマートシティ、産業用モニタリングなどのアプリケーションで迅速な意思決定と即時対応が可能になります。エッジベースのビデオ解析は、対象物、イベント、または異常の検出を高速化し、状況認識を強化し、リアルタイムのビデオデータに基づくプロアクティブなアクションを可能にします。

課題 ビデオ画質を劣化させる劣悪なインターネット・サービス
オンラインで動画を視聴する場合、インターネット・サービスの不備は視聴体験に大きな影響を及ぼします。インターネットの速度が遅いと、しばしばバッファリングが発生し、動画の流れが妨げられ、フラストレーションの原因になります。また、断続的な接続障害により、再生中に動画が途切れたり、フリーズしたりすることがあり、コンテンツをスムーズに追うことが難しくなります。Interra Systems と Dan Raybun が 2022 年に実施した最近の調査によると、回答者の 70% が、コンテンツの品質と顧客維持には強い相関関係があると考えています。その結果、多くのOTTプロバイダーは、品質管理とモニタリングをワークフローに導入することで、視聴体験全体だけでなく、音声と映像の品質を優先しています。

コンポーネント別では、プラットフォーム分野が予測期間中に最も高い市場シェアを占めると予測されています。
映像処理プラットフォームは、映像処理ワークフローの基盤となるソフトウェアソリューションです。プラットフォームは、ビデオ処理タスクを支援するさまざまなツール、機能、APIを提供します。一般的な機能には、動画エンコーディング、デコーディング、トランスコーディング機能、動画編集およびポストプロダクションツール、動画ストリーミングおよび配信、動画分析および処理、動画品質向上、コンテンツ管理およびストレージ、他のシステムとの統合などがあります。これらのプラットフォームは、動画のアップロードから動画配信の準備まで、動画処理のあらゆるステップを処理します。これらのプラットフォームは、動画のアップロード、動画の取り込み、コンテンツのレンダリング、動画のトランスコーディングと処理、動的な広告挿入、収益化など、エンドツーエンドの動画処理機能で企業を支援します。動画処理プラットフォームは、最適化されたパフォーマンス、待ち時間の短縮、資本支出の削減、総所有コストの削減を実現します。これにより、サービスプロバイダは幅広いサービスを提供できるようになります。エンドユーザーは、これまでにないパフォーマンス、コスト効率、拡張性、信頼性、柔軟性から恩恵を受けることができます。ビデオ処理プラットフォームの主な機能は、メディア取り込み/録画、メディア配信(ストリーミング)、メディアトランスコード、広告挿入、パッケージング、暗号化、コンテンツ配信/ストリーミングなど。

分野別では、製造分野が予測期間中に最も高いCAGRで成長する見込みです。
インダストリー4.0の登場により、製造業は大きな変革期を迎えています。社内の関係者と顧客との効果的なコミュニケーションを促進するため、製造業では、特に複雑な技術的回路図について、リアルタイムの議論やアイデアの共有を可能にする革新的なコミュニケーション技術が求められています。ビデオ処理プラットフォームは、強化された処理技術、高度な分析、および製造企業が製品を改善できるようにするコラボレーション・ツールを提供する価値あるソリューションです。高品質のライブ・ストリーミング機能とビデオ処理プラットフォームの助けにより、世界中の製造業者は、分散した設計センター、アカウント・チーム、工場、パートナー、サプライヤーとシームレスに通信することができます。製造業のエンドユーザーには、自動車、航空宇宙・防衛、化学、機械・設備、金属・鉄鋼、繊維など、商品や素材の生産に関連するさまざまな分野が含まれます。これらのエンドユーザーは、品質管理の改善、プロセスの最適化、トレーニングプログラムの強化、オペレーションの合理化、職場の安全確保にビデオ処理技術を活用しています。ビデオ処理は、視覚的な洞察力、自動化機能、データ駆動型の意思決定により、製造業者の卓越したオペレーションとイノベーションを促進します。

地域別では、北米が予測期間中に最大の市場シェアを占める見込み。
世界のビデオ処理プラットフォーム市場は、北米の影響を大きく受けています。この地域では、NetflixやHuluのようなオンラインビデオストリーミングサービスや、TikTokやYouTubeのようなソーシャルメディアプラットフォームの人気により、ビデオ処理ソフトウェアとハードウェアの採用が急速に増加しています。これらのプラットフォームでは、高精細でスムーズな動画コンテンツをユーザーに配信するために、高度な動画処理が必要です。企業は現在、ストリーミング・サービスを改善し、帯域幅の使用を最適化し、ユーザー・エクスペリエンスを向上させるために、高度な動画トランスコーディングおよび処理テクノロジに注目しています。機械学習、人工知能、アルゴリズムの改善など、動画処理技術の継続的な進歩により、これらのソリューションは、より利用しやすく、効率的で、費用対効果が高くなっています。また、北米には大手ゲーム開発会社、パブリッシャー、スタジオがあり、ゲーム産業が盛んです。Xbox、PlayStation、PCゲームなどの著名なゲーム・プラットフォームが市場で大きな存在感を示す一方、複数の企業がVRやAR技術を使った没入型体験の開発に注力しています。Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VRなどのVRヘッドセットは、ゲーマーの間で人気を博しており、ゲームやAR VRアプリケーションは、この地域におけるリアルタイムビデオ処理プラットフォームの需要を促進すると期待されています。

 

主要企業

 

ビデオ処理プラットフォーム市場は、Akamai Technologies(米国)、MediaKind(米国)、Imagine Communications(米国)、Harmonic(米国)、Synamedia(英国)など、ここ数年でビデオ処理プラットフォーム契約を獲得した主要ベンダーなど、世界的に確立された少数のプレーヤーによって支配されています。これらのベンダーは、グローバルなプロセスと実行の専門知識をもたらすことができます。可処分所得の増加、知識への容易なアクセス、技術製品の迅速な導入に後押しされ、バイヤーはビデオ処理プラットフォーム市場で新しいことを実験/テストすることに積極的です。

この調査レポートは、ビデオ処理プラットフォーム市場を以下のサブマーケットごとに分類し、収益予測や動向分析を行っています:

コンポーネント別
ハードウェア
プラットフォーム
サービス
アプリケーション別
動画のアップロードと取り込み
ダイナミック広告挿入
動画のトランスコードと処理
動画ホスティング
コンテンツレンダリング
その他のアプリケーション
コンテンツタイプに基づく
リアルタイム/ライブ
オンデマンド
業種別
BFSI
教育
政府・防衛
ヘルスケア&ライフサイエンス
IT・通信
製造業
メディア&エンターテインメント
小売・消費財
その他の業種
地域別
北米
米国
カナダ
欧州
英国
ドイツ
フランス
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
日本
オーストラリア・ニュージーランド
その他のアジア太平洋地域
中東・アフリカ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
南アフリカ
その他の中東・アフリカ
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他のラテンアメリカ

2023年4月、アカマイは、OTT(Over-the-Top)事業者のストリーミングビデオ体験の向上を目的とした新しいクラウドコンピューティング機能を発表しました。これらの機能は、より高品質なビデオの配信、パーソナライゼーションオプション、コストの最適化、およびコンテンツの収益化に焦点を当てたものと思われます。
2022年9月、MediaKindは動画制作、エンゲージメント、ストリーミング・ソリューションであるMK Engageの機能強化を発表しました。MK Engage はモジュール式のフレームワークにより、コンテンツの取り込みから最終的な配信まで、ストリーミング・パイプライン全体をカバーします。これにより、スポーツ・フランチャイズやライブ・コンテンツ・プロバイダーは、ファンとのエンゲージメントを最大化し、新たな収益源を開拓することができます。
2022年8月、HarmonicとNAGRAは、新しいウォーターマーキング・アズ・ア・サービスの提供を通じて、スポーツのライブストリーミングのコンテンツ保護を強化するために提携しました。この協業は、NAGRAアクティブ・ストリーミング・プロテクションのフレームワークにおける重要なソリューションであるNAGRA NexGuardフォレンジック透かしを、ハーモニックの業界をリードするVOS 360クラウドSaaSプラットフォームと統合するものです。この統合ソリューションは、コンテンツ所有者とサービスプロバイダーに、スポーツのライブイベント中にプレミアムコンテンツを大規模に保護する効率的な方法を提供することを目的としています。
2022年4月、Imagine CommunicationsとOperativeは協業パートナーシップ契約を発表しました。この契約により、OSI、XG Linear、GamePlan、および最近発表されたSureFireを含むImagineのポートフォリオから不可欠なコンポーネントが、OperativeのAOSおよびOnAirプラットフォームと統合されます。両社の強みを活用することで、メディア企業は、さまざまなデジタルおよびリニアプラットフォームにおいて、視聴者を優先した広告戦略、販売、実施を効率的に行うことができるようになります。
2021年3月、シナメディアは、有料テレビ事業者やOTT/D2Cストリーミング・プロバイダーが自社のテクノロジー・プラットフォームを迅速に増強し、価値を創造するための摩擦のない方法を提供する、データ主導型のSaaSサービスモジュール・スイート「Synamedia Go」を発表しました。

 

【目次】

 

1 はじめに (ページ – 25)
1.1 調査目的
1.2 市場の定義
1.2.1 包含と除外
1.3 市場範囲
1.3.1 市場セグメンテーション
1.3.2 対象地域
1.3.3 考慮年数
1.4 通貨
表1 米ドル為替レート、2015年~2022年
1.5 利害関係者
1.6 変化のまとめ

2 調査方法(ページ – 30)
2.1 調査データ
図1 映像処理プラットフォーム市場:調査デザイン
2.1.1 二次データ
2.1.2 一次データ
2.1.2.1 一次プロファイルの内訳
図2 一次インタビューの内訳: 企業タイプ別、呼称別、地域別
2.1.2.2 主要業界インサイト
2.2 データ三角測量
2.3 市場規模の推定
図3 ビデオ処理プラットフォーム市場:トップダウンアプローチとボトムアップアプローチ
図4 市場規模推定手法 – アプローチ1(供給側): 映像処理プラットフォームベンダーからのサービス収益
図5 市場規模推計手法:ボトムアップアプローチ(供給側): 映像処理プラットフォームベンダーの総売上高
図6 市場規模推計手法:アプローチ2(需要側):ベンダーの収益推計
図7 市場規模推計手法:アプローチ2(需要側)-映像処理プラットフォームベンダーの総売上高
2.4 市場予測
表2 要因分析
2.5 調査の前提
2.6 制限事項

3 経済サマリー(ページ数 – 43)
図8 映像処理プラットフォーム市場で急成長しているセグメント(2023~2028年
図9 予測期間中に最大の市場規模を占めるプラットフォームセグメント
図10 動画アップロード&取り込みセグメントが予測期間中最大の市場規模を占める
図11 予測期間中、リアルタイム/ライブセグメントが市場規模を拡大
図12:予測期間中に最大の市場規模を占めるのはメディア&エンターテイメント分野
図13 市場:地域別スナップショット

4 PREMIUM INSIGHTS (ページ数 – 49)
4.1 ビデオ処理プラットフォーム市場の概要
図14:デジタル変革の進行とストリーミングサービス導入の増加が市場の成長を促進
4.2 コンポーネント別市場(2023年対2028年
図15:予測期間中、プラットフォーム分野が最大の市場シェアを占める見込み
4.3 アプリケーション別市場(2023年対2028年
図16 動画アップロード&取り込みアプリケーションが予測期間中最大の市場シェアを占める見込み
4.4 コンテンツタイプ別市場:2023年対2028年
図17 予測期間中、リアルタイム/ライブセグメントがより大きな市場シェアを占める見込み
4.5 垂直市場別、2023年対2028年
図18 メディア&エンタテインメントの垂直市場が予測期間中に最大の市場シェアを占める見込み
4.6 ビデオ処理プラットフォーム市場:地域シナリオ(2023年~2028年
図19 アジア太平洋地域は、今後5年間の投資対象として最適な市場に浮上

5 市場概要と業界動向(ページ数 – 53)
5.1 はじめに
5.2 市場ダイナミクス
図 20 市場ダイナミクス:ビデオ処理プラットフォーム市場
5.2.1 推進要因
5.2.1.1 全産業における動画コンテンツ需要の増加
図21 2023年に動画利用を開始する予定の非動画マーケティング担当者
5.2.1.2 動画圧縮技術の進歩による動画トラフィックの管理
5.2.1.3 複数のチャンネルやプラットフォームに動画コンテンツを配信する必要性
5.2.1.4 ソーシャルメディアプラットフォームを通じたモバイル動画消費の拡大
図22 2022年における各国のソーシャルメディア利用者の割合
5.2.2 阻害要因
5.2.2.1 動画処理プラットフォームの導入コストが市場成長を阻害
5.2.3 機会
5.2.3.1 リアルタイムデータ処理のためのエッジコンピューティングインフラの採用拡大
5.2.3.2 学習体験向上のためのオンライン教育やeラーニングの増加
図23 オンライン学習者の多い上位10カ国
5.2.3.3 オンラインビデオ消費の増加に伴うビデオストリーミングサービスへのニーズの高まり
図24 ストリーミングサービスの採用に影響を与える要因
5.2.4 課題
5.2.4.1 動画品質を低下させる劣悪なインターネットサービス
5.2.4.2 動画処理プラットフォームと既存システムの統合
5.3 事例分析
5.3.1 ケーススタディ1:テニスチャンネルがアマギビデオ処理ソリューションで24時間ファストチャンネルを開始
5.3.2 ケーススタディ 2: メディアメロンがA+E Networksの動画配信および広告挿入データの取得と把握を支援
5.3.3 ケーススタディ3:fubotvはbitmovinビデオインフラストラクチャによりグローバル顧客にライブスポーツを提供
5.3.4 ケーススタディ4:空軍協会はvidyoのビデオコラボレーショ ン技術を使って遠隔地のボランティア基地や従業員との コラボレーション会議を実施
5.3.5 ケーススタディ5:ミッドステート・テクニカル・カレッジはPanoptoビデオソリューションでハイブリッド学習を成功させました。
5.4 サプライチェーン分析
図25 映像処理プラットフォーム市場:サプライチェーン
5.5 エコシステム
図26 市場:エコシステム
5.6 技術分析
5.6.1 モノのインターネット
5.6.2 ブロックチェーン
5.6.3 コンテンツ配信ネットワーク
5.6.4 ビッグデータとアナリティクス
5.6.5 クラウド・コンピューティング
5.6.6 人工知能
5.6.7 機械学習
5.7 価格分析
表3 映像処理プラットフォームベンダーの価格分析
5.8 ビジネスモデル分析
5.8.1 ハードウェアプロバイダーのビジネスモデル
5.8.2 プラットフォームプロバイダーのビジネスモデル
5.8.3 サービスプロバイダーのビジネスモデル
5.9 特許分析
図 27 特許公開件数、2012~2022 年
図28 特許所有者トップ5(世界)、2022年
表4 特許出願者トップ10(米国)、2022年
5.10 ポーターの5つの力分析
図 29 ビデオ処理プラットフォーム市場:ポーターの5つの力分析
表5 市場:ポーターの5つの力分析
5.10.1 新規参入の脅威
5.10.2 代替品の脅威
5.10.3 供給者の交渉力
5.10.4 買い手の交渉力
5.10.5 競合の激しさ
5.11 2023年と2024年の主な会議とイベント
表6 ビデオ処理プラットフォーム市場:2023年と2024年の主な会議とイベント
5.12 関税と規制の状況
5.12.1 規制機関、政府機関、その他の組織
表7 北米:規制機関、政府機関、その他の組織の一覧
表8 欧州: 規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
表9 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
表10 その他の地域:規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
5.13 規制
5.13.1 北米
5.13.2 ヨーロッパ
5.13.3 アジア太平洋
5.13.4 中東・アフリカ
5.13.5 ラテンアメリカ
5.14 バイヤーに影響を与えるトレンド/混乱
図30 映像処理プラットフォーム市場:バイヤーに影響を与えるトレンド/混乱
5.15 主要ステークホルダーと購買基準
5.15.1 購入プロセスにおける主要ステークホルダー
図31 エンドユーザーの購買プロセスにおける関係者の影響
表11 エンドユーザーの購買プロセスにおけるステークホルダーの影響(%)
5.15.2 購入基準
図 32 エンドユーザーの主な購買基準
表 12 エンドユーザーの主な購買基準

6 ビデオプロセシングプラットフォーム市場, コンポーネント別 (ページ – 80)
6.1 はじめに
6.1.1 コンポーネント 市場牽引要因
図33 ビデオ処理プラットフォームハードウェアは予測期間中に最高成長率で成長
表13:コンポーネント別市場、2019年~2022年(百万米ドル)
表14:コンポーネント別市場、2023~2028年(百万米ドル)
6.2 ハードウェア
6.2.1 4KウルトラHDや8Kなど、より高いビデオ解像度を備えた高性能ハードウェアへの需要が市場成長を牽引
表15 ハードウェア:地域別市場、2019-2022年(百万米ドル)
表16 ハードウェア:ビデオ処理市場、地域別、2023~2028年(百万米ドル)
6.3 プラットフォーム
6.3.1 ソーシャルメディア、ストリーミングサービス、オンラインビデオプラットフォームの台頭によるビデオコンテンツの増加が成長を牽引
表 17 プラットフォーム 市場, 地域別, 2019-2022 (百万米ドル)
表18 プラットフォーム プラットフォーム:地域別市場、2023-2028年(百万米ドル)
6.4 サービス
6.4.1 ダウンタイムを最小化し、ビジネスプロセスを円滑に機能させるサービス
表 19 サービス 市場:地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表20 サービス: 市場:地域別、2023-2028年(百万米ドル)

7 ビデオプロセシングプラットフォーム市場:用途別(ページ数 – 86)
7.1 はじめに
7.1.1 アプリケーション:市場促進要因
図 34 動画のアップロードと取り込みが予測期間中最大の市場を占める見込み
表21 アプリケーション別市場、2019年~2022年(百万米ドル)
表22:アプリケーション別市場、2023-2028年(百万米ドル)
7.2 動画アップロードとインジェスト
7.2.1 プラットフォーム間での動画消費の増加がこの分野の成長を促進
表23 動画アップロード&インジェスト:地域別市場、2019年~2022年(百万米ドル)
表24 動画アップロード&取り込み:地域別市場、2023-2028年(百万米ドル)
7.3 ダイナミック広告挿入
7.3.1 パーソナライズされたターゲット広告の配信を可能にする動的広告挿入
表25 動的広告挿入:地域別市場、2019年~2022年(百万米ドル)
表26 動的広告挿入:動画処理プラットフォーム市場、地域別、2023年~2028年(百万米ドル)
7.4 動画のトランスコードと処理
7.4.1 画質を大きく損なうことなく動画ファイルを圧縮し、より高速な動画ストリーミングを実現するトランスコーディング
表 27 動画トランスコーディングと処理: 市場, 地域別, 2019-2022 (百万米ドル)
表 28 動画トランスコーディングと処理: 地域別市場、2023-2028年(百万米ドル)
7.5 動画ホスティング
7.5.1 世界中の視聴者がコンテンツにアクセスし視聴できるようにする動画ホスティングプラットフォーム
表 29 動画ホスティング: 市場、地域別、2019年~2022年(百万米ドル)
表 30 動画ホスティング: 地域別市場、2023-2028年(百万米ドル)
7.6 コンテンツレンダリング
7.6.1 視覚的に魅力的でリアルな体験に対する需要の高まりに対応するコンテンツレンダリング技術
表 31 コンテンツレンダリング 市場, 地域別, 2019-2022 (百万米ドル)
表 32 コンテンツレンダリング 地域別市場、2023-2028年(百万米ドル)
7.7 その他のアプリケーション
表33 その他のアプリケーション 市場:地域別、2019-2022年(百万米ドル)
表34 その他のアプリケーション 市場:地域別、2023-2028年(百万米ドル)

 

【本レポートのお問い合わせ先】
www.marketreport.jp/contact
レポートコード:  TC 7984

市場調査レポート・産業資料販売のReport.jp