アジア太平洋のビデオストリーミング市場(~2030年):ストリーミング別、ソリューション別

 

市場概要

 

アジア太平洋地域の動画ストリーミング市場規模は2022年に225.7億米ドルと推定され、2023年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)22.5%で成長すると予測されています。ビデオストリーミングを改善するためのブロックチェーンや人工知能などの斬新な技術の採用増加が、予測期間における市場の成長見通しを押し上げると予想されます。さらに、動画コンテンツのリーチを拡大するためのクラウドベースの動画ストリーミングソリューションの採用拡大が、市場の成長に直接影響を与えています。この傾向はアジア太平洋地域の多くの国で見られます。

また、コスト削減や動画サービス提供におけるイノベーションも、予測期間中の市場成長を促進する上で重要な役割を果たすと予測されています。業界におけるデジタル接続の不足に対処するため、市場のリーダーたちは基本的なインフラが不足している地域におけるカバレッジの改善に注力しています。その結果、アジア太平洋地域の発展途上国では、モバイル・コンピューティング・デバイスでのビデオサービスの急速な普及が見込まれています。

高速インターネット技術は、さまざまなネットワーキング・プラットフォーム上で、あらゆる形態の動画コンテンツへの容易なアクセスを提供します。Facebook、FaceTime、Google Hangout、Instagram、Redditなどのソーシャルメディア・プラットフォームでは、動画やリアルタイムのエンターテインメント・サービスに簡単にアクセスできます。これらのプラットフォームのユーザー数の増加は、動画ストリーミングサービスの原動力にもなっており、今後数年間はアジア太平洋地域の動画ストリーミング市場に有利に働くと思われます。このようなトレンドは、オンデマンド・コンテンツ・サービスの顕著な増加にもつながっており、この地域の動画ストリーミング市場の成長を促進すると予想されます。

4GやLTEといった高速インターネット技術を搭載したスマートフォンの普及により、デジタルデータの消費量が増加しています。GSMA Intelligenceの調査によると、この地域のモバイル加入者は2022年から2030年の間に4億人増加し、合計21億1,000万人に達すると予測されています。さらに、アジア太平洋地域では2030年末までに約14億の5G接続が達成される見込みです。この成長の背景には、5Gデバイスの低価格化、多くの国々におけるネットワークの迅速な拡大、モバイル対応技術のシームレスな統合を目指す各国政府の協力的な取り組みがあります。

ライブ・ビデオ・ストリーミング分野が市場を支配し、2022年の収益シェアは63.6%。ライブ動画により、クリエイターやブランドはリアルタイムで視聴者と関わることができ、オンデマンド・コンテンツでは得られない即時性やつながりを感じることができます。この要素は、このセグメントの成長に良い兆しをもたらすと予想されます。ライブ・ストリーミングは、イベントや会議、スポーツの試合など、一刻を争う出来事を取り上げる際によく利用され、視聴者はこれらのイベントに仮想的に参加し、その出来事を体験することができます。

ノンリニア・ビデオ・ストリーミング分野は、2023年から2030年にかけて年平均成長率21.6%で成長する見込みです。ノンリニア・ビデオ・ストリーミング・ソリューションおよびサービスには、いつでもビデオを視聴できる柔軟性、ビデオ録画機能、シリーズリンクの利便性など、いくつかの利点があるため、予測期間中、ノンリニア・ビデオ・ストリーミングの需要が高まると予想されます。さらに、アジアの大手ストリーミング・サービス・プロバイダーは、経済的なプランやオファーを通じて、インドなどの国々で足場を固めようとしています。

OTTセグメントが市場を支配し、2022年の収益シェアは44.5%。OTTとはOver the Topの略で、従来のケーブルサービスや有料テレビサービスに加入することなく、インターネットを通じて映画やテレビのコンテンツを配信するサービス・プラットフォームのこと。有料テレビは、サブスクリプション・テレビやプレミアム・テレビとも呼ばれ、アナログまたはデジタル・ケーブルを通じてコンテンツを配信するサブスクリプション・ベースのテレビサービスです。同市場の成長を後押ししている要因は、同地域で同サービスの加入者数が増加していることです。また、OTT分野は予測期間中、他の分野と比べて速いペースで拡大すると推定されます。

OTT分野は、従来のケーブルテレビや有料テレビサービスの契約を必要とせず、インターネットを通じて映画やテレビのコンテンツを配信するものです。動画ストリーミングOTTサービスは、教育、医療、ゲームなど、さまざまな最終用途産業で人気を集めています。例えば、Netflixや、SpotifyやYouTubeのような定額制デジタル・コンテンツ・プロバイダーなどのOTTサービス・プロバイダーの加入者が増加していることも、この地域におけるオーディオおよびビデオ・ストリーミング・サービスの成長に大きく貢献しています。さらに、ビジネスプロセスの自動化に対する需要の高まりと、ブロードバンドインフラの幅広い利用可能性が、予測期間中のOTTセグメントの成長を促進する見込みです。

スマートフォン&タブレットセグメントが市場を支配し、2022年の収益シェアは31.9%。同分野の成長要因は、スマートフォン&タブレットを動画ストリーミングのプラットフォームとして利用する加入者数が大幅に増加したこと。また、インドと中国が世界最大のスマートフォンおよびインターネット・ユーザー・ベースを有していることも、スマートフォン&タブレット・セグメントに有利な要因となっています。さらに、モバイルインターネットの接続性が向上すれば、ユーザーは自分のデバイスで高品質のコンテンツをシームレスにストリーミングできるようになり、このセグメントの優位性がさらに促進されます。

ゲーム機分野は、2023年から2030年にかけて最も速いCAGR 22.5%で成長する見込みです。ゲーム機はストリーミングサービスとの統合が進んでおり、ユーザーはゲーム機から直接ビデオコンテンツにアクセスできます。このようなゲームとストリーミングの融合は、より幅広いユーザー層を引き付け、ゲーム機セグメントの成長を促進します。さらに、最新のゲーム機は、ゲーム体験と同時に動画ストリーミング・プラットフォームへのアクセスを提供する、オールインワンのエンターテインメント・ハブとして機能することがよくあります。そのため、ストリーミングコンテンツを主に求めるユーザーを含め、より幅広い層にゲーム機をアピールすることができます。

トレーニング&サポート分野は、2022年の売上高シェア38.2%で市場を支配しており、予測期間中も主要分野であり続けると予測されています。これは、アジア太平洋地域がいくつかの業界にとってトップクラスのアウトソーシング先であることに起因しています。また、IT、通信、BFSI、ヘルスケアなどの産業は、インド、中国、日本などの国々で長年にわたって着実に増加しています。その結果、これらの産業における従業員数が増加し、効果的なトレーニング・プログラムの必要性が高まっていることが、このセグメントの原動力となっています。

企業は従業員のトレーニング中に複数の課題に直面し、トレーニングプログラムをより魅力的で効果的なものにするためにさまざまな媒体を採用しています。このため、企業は企業研修プログラムでライブストリーミング・ビデオを利用しています。ライブストリーミングコンテンツは信憑性を高め、視聴者との効果的な対話を可能にします。このように、企業研修での動画利用の拡大が、研修&サポートサービス分野での動画ストリーミング利用の成長を後押ししています。

サブスクリプションセグメントが市場を支配し、2022年の収益シェアは45.8%でした。サブスクリプションセグメントは、しばしばサブスクリプションビデオオンデマンド(SVOD)と呼ばれ、アジア太平洋地域の動画ストリーミング市場で重要かつ成長しているプレーヤーでした。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+、ローカルプラットフォームなどのSVODサービスは、定期的な購読料で幅広いコンテンツへのアクセスをユーザーに提供。これらのサービスは、その利便性、豊富なコンテンツ・ライブラリ、様々なデバイスでオンデマンド・ストリーミングが可能なことから人気を博しました。APAC地域の多くの消費者は、柔軟性とパーソナライズされた視聴体験を提供するため、従来の有料テレビよりもSVODプラットフォームを選択していました。

デジタルメディアや高速インターネット技術をサポートするコネクテッドデバイスや家電製品への需要が高まっており、消費者は世界中のどこからでもビデオコンテンツにアクセスできるようになっています。オンライン・ビデオ・ストリーミングを利用するには、アクセス料や加入料が必要な場合が多くあります。例えば、ネットフリックスは、オンラインでビデオをストリーミングするための様々な購読プログラムを提供しています。サブスクリプション・モデルは、独占シリーズを含む幅広いビデオ・コンテンツへのアクセスを提供します。そのため、同地域における定額制サービスの増加は、同セグメントの成長機会につながると期待されています。

クラウド分野は2022年に61.7%と最大の売上シェアを占め、予測期間中も優位性を保つと予測。クラウド分野は、動画視聴の利便性やオリジナルコンテンツへのニーズの高まりから、堅調な成長が見込まれます。アジア太平洋地域におけるインターネット・ユーザー数の増加に伴い、各国政府は国際電気通信連合(ITU)や世界移動通信システム(GSMA)などの国際機関と協力し、インターネット接続を改善し、動画ストリーミングを含むクラウドベースのアプリケーションの利用を増やしています。このような取り組みは、クラウド分野にもプラスに働くと予想されます。

特定のセキュリティやコンプライアンス要件がある企業や組織は、インフラやデータをより詳細に管理するために、オンプレミス・ソリューションを選択する可能性があります。オンプレミスのセグメントにおいても、CDNはコンテンツ配信の最適化に一役買っている可能性があります。これらのネットワークは、遅延を減らし、視聴者のストリーミング体験を向上させるのに役立ちます。クラウドベースのストリーミングが勢いを増す一方で、オンプレミスのインフラとクラウド機能を組み合わせたハイブリッドソリューションを選択する企業もあるでしょう。このアプローチは、制御性と拡張性のバランスを提供することができます。

2022年の売上シェアは52.6%で、コンシューマーセグメントが市場を支配。APACの動画ストリーミング市場では、個人視聴者または世帯を指すコンシューマー・セグメントが実に優勢でした。消費者向けのストリーミング・プラットフォームやサービスが、グローバルでもローカルでも台頭してきたことが、この優位性に貢献しました。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+、そして様々な地域のプレーヤーなどのプラットフォームは、幅広いコンテンツの選択肢、利便性、パーソナライズされた視聴体験を提供することで、消費者の嗜好に応えました。

企業向けセグメントは、2023年から2030年までのCAGRが22.9%と最速で成長する見込み。このセグメントの成長要因は、従業員のトレーニング、コミュニケーション、コラボレーションにビデオストリーミングプラットフォームを利用する企業が増えていることです。企業が情報伝達や遠隔トレーニングセッションの実施に動画の有効性を認識するにつれ、企業向けの動画ストリーミングソリューションの需要が高まる可能性があります。さらに、リモートワークやバーチャルイベントの増加により、ウェビナー、カンファレンス、バーチャルミーティングの需要も急増しています。企業は、このようなイベントを主催し、より多くの聴衆に放送するために、ビデオストリーミングプラットフォームに依存する可能性があります。

Tencent Video、iQiyi Inc.、Youku Tudouのような企業は、中国の動画ストリーミング業界の主要プレーヤーであり、映画、テレビ番組、オリジナル番組など、幅広いコンテンツを提供しています。これらのプラットフォームは国内視聴者向けだけでなく、国際市場にも進出しています。インドと韓国は、動画ストリーミング・プラットフォームの加入者数が多いという点で、この地域の主要国として台頭してくることが予想されます。

通信分野の自由化、それに伴う携帯電話事業者からの多額の投資、いくつかの動画ストリーミング・サービスのコスト競争力が、アジア太平洋地域の市場成長を促進すると予測されています。中国のテレビ業界をリードするTencent、Baidu、Alibabaなどの企業は、新しいコンテンツの制作に数百万ドルを投資しています。しかし、中国のコンテンツは世界的な流通の初期段階にあります。そのため、コンテンツ制作のコストが高く、動画ストリーミング市場全体の成長を妨げる可能性があります。

 

主要企業・市場シェア

 

同市場は強い競争を特徴としており、少数の世界的な大手競合企業が大きな市場シェアを占めています。世界の軍隊の要件が変化しているため、新製品の開発と主要企業間の連携に重点が置かれています。例えば、2022年11月、CDNetworksはアジアを拠点とする複数のOTTプラットフォームと戦略的パートナーシップを確立しました。この提携により、2022年ワールドカップのシームレスなライブストリーミングとビデオオンデマンドサービスが可能になり、CDNetworksのB2B顧客数百万人のストリーミングニーズに効果的に応えることができました。アジア太平洋地域のビデオストリーミング市場における主なプレーヤーは以下の通りです:

アカマイ・テクノロジーズ

アマゾン・ドット・コム

Baidu Inc.

ブライトコーブ

Comcast Corporation

Google LLC

Hulu

Kaltura Inc.

Netflix Inc.

Roku

テンセント・ホールディングス・リミテッド

Youtube

本レポートでは、2017年から2030年までの地域レベルおよび国レベルでの収益成長を予測し、各サブセグメントにおける業界動向を分析しています。この調査レポートは、アジア太平洋地域の動画ストリーミング市場を、ストリーミング、ソリューション、サービス、プラットフォーム、収益モデル、展開、ユーザー、国別に分類しています:

ストリーミングの展望(売上高、10億米ドル、2017年~2030年)

ライブビデオストリーミング

ノンリニアビデオストリーミング

ソリューションの展望(売上、10億米ドル、2017年~2030年)

インターネットプロトコルTV

オーバー・ザ・トップ(OTT)

有料テレビ

プラットフォームの展望(売上、10億米ドル、2017年~2030年)

ゲーム機

ラップトップ&デスクトップ

スマートフォン&タブレット

スマートテレビ

サービスの展望(売上高、10億米ドル、2017年~2030年)

コンサルティング

マネージドサービス

トレーニング&サポート

収益モデルの展望(収益、10億米ドル、2017年~2030年)

広告

レンタル

サブスクリプション

展開の見通し(売上高、10億米ドル、2017年~2030年)

クラウド

オンプレミス

ユーザーの展望(売上高、10億米ドル、2017年~2030年)

エンタープライズ

商用

各国の見通し(売上高、10億米ドル、2017年~2030年)

中国

日本

インド

韓国

オーストラリア

 

 

【目次】

 

第1章 方法論と範囲
1.1 市場区分と範囲
1.2 市場の定義
1.3 情報調達
1.3.1 情報分析
1.3.2 市場策定とデータの可視化
1.3.3 データの検証・公開
1.4 調査方法
1.5 調査範囲と前提条件
1.6 データソース一覧
1.6.1 セカンダリーソース
1.6.2 一次情報源
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1 市場スナップショット
2.2 セグメント別スナップショット
2.3 競争環境スナップショット
第3章 アジア太平洋地域のビデオストリーミング市場 業界の展望
3.1 市場の系統展望
3.2 市場普及率と成長見通し
3.3 市場ダイナミクス
3.3.1 市場促進要因の影響分析
3.3.1.1 オンラインビデオストリーミングの拡大、オンデマンドストリーミングの需要増加
3.3.1.2 高速インターネット接続に対する需要の高まり
3.3.1.3 企業研修におけるビデオ利用の増加
3.3.2 市場抑制の影響分析
3.3.2.1 コンテンツ作成コストの高さ
3.3.2.2 動画ストリーミングに伴うネットワーク接続性と技術的な難しさ
3.3.3 業界の課題
3.3.4 業界の機会
3.3.4.1 教育分野におけるビデオストリーミングの影響
3.3.4.2 ビデオストリーミングにおける人工知能の利用
3.3.4.3 動画配信におけるブロックチェーンの実装
3.4 Covid-19パンデミックの影響
3.5 アナリストによる推奨-アジア太平洋地域のビデオストリーミング市場
3.6 業界分析ツール
3.6.1 ポーター分析
3.6.2 マクロ経済分析
第4章 アジア太平洋地域のビデオストリーミング市場 ストリーミングの展望
4.1 アジア太平洋地域の動画ストリーミング市場:ストリーミング別シェア(2022年・2030年
4.2 ライブ動画ストリーミング
4.2.1 アジア太平洋地域の市場推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
4.3 ノンリニアビデオストリーミング
4.3.1 アジア太平洋地域の市場推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
第5章 アジア太平洋地域のビデオストリーミング市場 ソリューションの展望
5.1 アジア太平洋地域のビデオストリーミング市場:ソリューション別シェア(2022年・2030年
5.2 インターネットプロトコルTV
5.2.1 アジア太平洋地域の市場推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
5.3 オーバー・ザ・トップ(OTT)
5.3.1 アジア太平洋地域の市場推定と予測、2017~2030年(10億米ドル)
5.4 有料テレビ
5.4.1 アジア太平洋地域の市場推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
第6章 アジア太平洋地域のビデオストリーミング市場 プラットフォームの展望
6.1 アジア太平洋地域の動画ストリーミング市場:プラットフォーム別シェア(2022年・2030年
6.2 ゲーム機
6.2.1 アジア太平洋地域の市場推定と予測、2017年〜2030年(10億ドル)
6.3 ラップトップ&デスクトップ
6.3.1 アジア太平洋地域の市場推定と予測、2017年〜2030年(10億米ドル)
6.4 スマートフォン&タブレット
6.4.1 アジア太平洋地域の市場推定と予測、2017年~2030年(10億米ドル)
6.5 スマートテレビ
6.5.1 アジア太平洋地域の市場推定と予測、2017年〜2030年(10億米ドル)

 

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