スポーツテクノロジーの世界市場:2031年までCAGR14.0%で成長し、その規模は656億4千万ドルに達すると推定

テクノロジーの進化は、スポーツを含むあらゆる産業分野に大きな影響を及ぼしています。スポーツ用品分野でも、テクノロジーの進化は形状から効果・精度まで、あらゆるものに影響を与え、劇的な変化を遂げています。スポーツのフィールドを大きく変え、スポーツ業界においてテクノロジーは重要な位置を占めているようです。近年の技術の進歩により、現在、スポーツのプロはセンサーを装着することで、パフォーマンスの追跡、動作の改善、データに基づく洞察、コミュニケーションの強化、さらには怪我をしにくい環境づくりを実現することができます。

すべてのスポーツアスリート、マネージャー、コーチなどは、スポーツ工学の助けを借りて、その限界を克服しているのです。多くのスポーツ選手は、技術の進歩により、それぞれのスポーツで競争力を獲得しています。さらに、スポーツトレーニングにおける先進技術の採用の増加や、ファンのエンゲージメントの高まりが、スポーツテクノロジー市場を後押ししています。また、テクノロジーの利用は、ファンのゲーム体験を向上させ、お気に入りのスポーツ選手とオンラインで交流することを可能にし、視聴や購入の習慣も促進します。さらに、近い将来、テクノロジーはシームレスで統合された結果を提供することが期待され、その結果、スポーツ体験が向上する可能性があります。さらに、より高い視聴者/ファンエンゲージメントとより良い商業的成果も実現するでしょう。

 

スポーツテクノロジー市場の紹介

 

スポーツ工学は、スポーツ科学と技術の両方の卓越性を兼ね備えています。スポーツテクノロジーは、特定のスポーツにおける人間の興味や目標を追求するために開発された人工的な方法で構成されています。スポーツ技術は、彼らの全体的な運動能力を高めるために、彼らのトレーニングと競争環境を改善するために選手によって採用された技術的な手段である。

スポーツテクノロジーの採用の増加、データに基づく意思決定の必要性の高まり、スポーツメディア(esports)における新技術の採用の急増は、予測期間中に世界のスポーツテクノロジー市場を推進すると予測されます。

アナリティクスは、過去10年間、特にスポーツ業界において人気を博してきました。スポーツの進歩や競争力の向上により、選手や組織は、パフォーマンスの向上、データの理解、ファンや顧客をより効果的に取り込むための答えやソリューションを求めるために、スポーツアナリティクスを採用するようになっています。

人工知能(AI)、モノのインターネット(IoT)、機械学習(ML)、ビッグデータ解析、コンピュータビジョン、高度な無線接続など、さまざまな先進技術に対する需要の高まりが、スポーツテクノロジー市場規模を押し上げると予測されます。さらに、AIを活用した予測分析は、スポーツにおけるアスリートの健康やフィットネスの強化に活用することができます。

AIは、試合中の戦術、戦略、弱点のパターンを検出するのに役立ちます。スポーツ統計におけるAI分析技術の利用は、生成される膨大な量のデータを理解する能力と、かなり正確な予測を行う可能性から、支持を集めています。

予測分析の分野の進歩により、スポーツの勝敗見込みの確率を計算し、選手のパフォーマンスを分析できる仮想および拡張現実の予測モデルが開発されています。したがって、予測分析の利用率の上昇は、世界のスポーツテクノロジー市場に大きな機会を提供しています。

スポーツ用品のウェアラブル技術は、アスリートのトレーニングやパフォーマンスを向上させるのに有効です。ウェアラブルスポーツテクノロジーは、アスレチックトレーニング、試合中のパフォーマンス、怪我後の回復をモニターするために使用することができます。ウェアラブル技術は、疲労困憊、腱の損傷、脳震盪などの怪我に関連するリスクを軽減することで、スポーツに急速に革命を起こしています。さらに、この急速に拡大する専門分野での技術開発により、チーム管理者、コーチ、トレーナー、選手は、スポーツパフォーマンスの追跡を改善し、同時にスポーツに関連する病気を減らすことができます。

例えば、2020年1月付けのOHIO大学の公開記事によると、オーストラリアの業界リーダー-Catapult GPSスポーツトラッカーが製造したウェアラブルアスレチックデバイスは、35スポーツ、35カ国の500チームの9500人以上のプロスポーツ選手によって使われ、個人とチームのパフォーマンスを向上させると同時に怪我を減らすことに成功しました。

また、2022年4月に発行されたThe Upside Newsletterの記事によると、イングランド・プレミアリーグでは、負傷のためにグラウンドに出られない選手の賃金を12ミリオンドル以上損失していますが、これは、選抜前に事前に追跡して特定できるかもしれません。

ウェアラブル技術は、画期的な革新的製品を開発するために、スポーツ業界に新しい土俵を作ることにも役立っています。スポーツ科学技術の急速な進歩は、パフォーマンスの評価と改善、距離、速度、および複雑な測定にアマチュアランナーのルートの追跡、および他のそのような用途の間で、世界的にスポーツマンやアスリートにとってスポーツウェアラブルデバイスが不可欠となっています。このように、ウェアラブル技術デバイスの段階的な技術進歩は、スポーツ技術市場に大きな機会を提供することが期待されます。

2021年の世界のスポーツテクノロジー市場では、北米が主要なシェアを占めています。北米は、同地域の主要なプロスポーツの評価や財政に示されるように、スポーツが大きなビジネスと考えられていることから、主に北米各国での技術的進歩により、予測期間中、世界のスポーツテクノロジー市場における優位性を維持すると予想されます。さらに、北米では、スマートスポーツ機器の需要が増加しています。また、スポーツ用品メーカーの研究開発部門は、スマートスポーツ用品の需要増に対応するため、新製品の発売や既存製品へのデジタル技術の搭載に注力しています。

アジア太平洋地域のスポーツテクノロジー市場は、中国やインドなどの国々でスポーツに対するGDP投資が増加していることから、予測期間中に突出した成長率で拡大すると予測されます。これらの国では、クリケット、バスケットボール、野球などのスポーツがより盛んになっています。さらに、中国、インド、シンガポールなどの国々の企業は、市場をリードするソリューションや破壊的なスポーツテクノロジーを国内および世界のユーザーに提供する取り組みを行っており、世界のあらゆる主要スポーツにおいて、プロとアマチュアの両方のレベルでゲームを変えつつあります。

欧州のスポーツテクノロジー市場は、イギリス、ドイツ、フランスなどの国々で、さまざまなスポーツに高度なテクノロジーを採用する動きが活発化していることから、大きな成長を遂げており、予測期間中にスポーツテクノロジーの需要がさらに高まると予想されます。

世界のスポーツテクノロジー市場は細分化されており、ベンダーは成長機会をうまく利用し、市場での存在感を高める方法を模索しています。スポーツテクノロジーのトップ企業は、M&Aを通じて製品ポートフォリオを拡大しています。今後数年間は、未開拓の市場においてスポーツテクノロジー市場に大きな機会がもたらされると予想されます。世界のスポーツテクノロジー市場で事業を展開している主な企業は、Apple Inc.、Catapult Sports、Cisco Systems, Inc.、HCL Technologies Limited、IBM Corporation、Infosys Limited、Modern Times Group(MTG)、Oracle Corporation、Panasonic Corporation、SAP SE、Sony Corporation、Stats LLCなどです。

 

スポーツテクノロジーの世界市場における主な展開

 

2022年4月、エンタープライズネットワーキング、ビデオコラボレーション、セキュリティ技術のリーダーであるシスコシステム株式会社は、マクラーレンレーシングの公式テクノロジーパートナーとして拡大しました。このパートナーシップにより、両社はシスコの業界をリードするソリューション、イノベーション、専門知識を活用し、レース当日のマクラーレンの技術インフラを強化するとともに、世界中のファンとのコネクトを実現します。
2022年5月、次世代デジタルサービスおよびコンサルティングの世界的プロバイダーであるInfosys Limitedとフランステニス連盟(FFT)は、テクノロジー主導のスポーツ観戦とファンエンゲージメントの新時代を切り開く最新の開発状況を明らかにした。
2021年8月、エリートスポーツに力を与えるグローバルパフォーマンスデータを提供するCatapultは、次世代のアスリートのためのウェアラブルパフォーマンスソリューション-「Catapult One」の提供を開始しました。Catapult Oneは、あらゆるレベルの選手やコーチに、プロレベルの精度でパフォーマンスを追跡、分析、改善するためのツールを提供します。
スポーツテクノロジー市場レポートでは、上記の各企業についてプロフィールを掲載しています。企業プロフィールには、会社概要、財務概要、事業戦略、製品ポートフォリオ、事業セグメント、最近の開発状況などが含まれています。

 

 

【目次】

 

1. はじめに

1.1. 市場紹介

1.2. 市場の区分け

1.3. 主な調査目的

2. 前提条件と調査方法

2.1. 調査方法

2.1.1. 一次資料・二次資料のリスト

2.2. データモデリングの主要な前提条件

3. エグゼクティブサマリー:スポーツテクノロジーの世界市場

4. 市場概要

4.1. 市場の定義

4.2. コンポーネント/製品ロードマップ

4.3. 市場ファクター分析

4.3.1. 予測要因

4.3.2. エコシステム/バリューチェーン分析

4.3.3. 市場ダイナミクス(成長インフルエンサー)

4.3.3.1. ドライバ

4.3.3.2. 抑制要因

4.3.3.3. 機会

4.3.3.4. ドライバーと阻害要因のインパクト分析

4.4. COVID-19のインパクト分析

4.4.1. COVID-19のスポーツ技術市場への影響

4.4.2. エンドユーザー感傷分析。支出に関する比較分析

4.4.2.1. 支出の増加

4.4.2.2. 支出の減少

4.4.3. 短期的および長期的な市場への影響

4.5. 市場機会評価-地域別(北米/欧州/アジア太平洋/中東・アフリカ/南米)

4.5.1. コンポーネント別

4.5.2. スポーツ別

4.5.3. 用途別

4.5.4. エンドユーザー別

5. スポーツテクノロジーの世界市場分析・予測

5.1. 市場収益分析(Bn米ドル)、2016年〜2031年

5.1.1. 歴史的な成長トレンド、2016年〜2021年

5.1.2. 予測トレンド、2022年〜2031年

5.2. 価格モデル分析/価格トレンド分析

6. スポーツテクノロジーの世界市場分析(コンポーネント別

6.1. 概要と定義

6.2. 主要セグメント分析

6.3. スポーツテクノロジー市場規模(Bn米ドル)予測(コンポーネント別)、2018年〜2031年

6.3.1. ウェアラブルデバイス&スポーツ用品&スポーツ機器

6.3.2. ソフトウェア

6.3.2.1. オンプレミス

6.3.2.2. クラウド

6.3.3. サービス

6.3.3.1. トレーニング&インプリメンテーション

6.3.3.2. サポート&メンテナンス

6.3.3.3. マネージド/アウトソーシングサービス

7. スポーツテクノロジーの世界市場分析(スポーツ別

7.1. 概要と定義

7.2. 主要セグメント分析

7.3. スポーツテクノロジー市場規模(Bn米ドル)予測、スポーツ別、2018年〜2031年

7.3.1. 野球

7.3.2. バスケットボール

7.3.3. クリケット

7.3.4. サイクリング

7.3.5. サッカー

7.3.6. ゴルフ

7.3.7. ラグビー

7.3.8. その他

8. スポーツテクノロジーの世界市場分析、用途別

8.1. 概要と定義

8.2. 主要セグメント分析

8.3. スポーツテクノロジー市場規模(Bn米ドル)用途別予測、2018年〜2031年

8.3.1. アクティブ

8.3.1.1. トラッキング

8.3.1.2. 意思決定

8.3.2. パッシブ

8.3.2.1. 分析・統計

8.3.2.2. 戦術とシミュレーション

8.3.2.3. トレーニング

8.3.2.4. ゲームパフォーマンス分析

8.3.2.5. チーム分析・管理

8.3.2.6. 傷害と健康分析

9. スポーツテクノロジーの世界市場分析、エンドユーザー別

9.1. 概要と定義

9.2. 主要セグメント分析

9.3. スポーツテクノロジー市場規模(Bn米ドル)予測、エンドユーザー別、2018年〜2031年

9.3.1. コーチ

9.3.2. クラブ

9.3.3. リーグ

9.3.4. スポーツ協会

9.3.5. その他(アスリート、スポーツパーソン)

10. スポーツテクノロジーの世界市場分析・予測(地域別

10.1. 主な調査結果

10.2. 地域別市場規模(Bn米ドル)予測、2018年~2031年

10.2.1. 北米

10.2.2. 欧州

10.2.3. アジア太平洋

10.2.4. 中東・アフリカ

10.2.5. 南米

 

 

 

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